Chủ Nhật, 12 tháng 4, 2015

CONTROL FLOW, DATA STRUCTURES, OBJECTS I, OBJECTS II

I. Lý thuyết

1. CONTROL FLOW

switch-case trong JS được sử dụng giống trong C.
-Câu lệnh break; và cuối mỗi case để thoái khỏi case đó.

-Cuối switch sẽ có từ khóa default: để làm lựa chọn khác với tất cả các case có sẵn.
*> Toán tử
&& tương đương với AND, dùng để đánh giá 2 biểu thức, chỉ trả về true khi cả hai biểu thức cùng đúng.
Ví dụ:
true && true => true
true && false => false
false && true => false
false && false => false


+ ||  tương đương với OR, dùng để đánh giá 2 biểu thức, chỉ trả về false khi cả hai biểu thức cùng sai.
Ví dụ:
true || true => true
true || false => true

false || true => true
false || false => false


- Toán tử ! tương đương với NOT nó làm cho giá trị biểu thức bị đảo lộn ngược.
Ví dụ:
!true; // => false
!false; // => true


2. DATA STRUCTURES

-Khai báo mảng : var tenmang = [giatri1, 'giatri2', giatri3];
-Để in ra số phần tử của mảng, ta dùng console.log(tenmang.length);
-Giá trị trong mảng được hỗ trợ 3 kiểu dữ liệu định dạng: String(Chuỗi ký tự, nằm trong cặp ngoặc ""), Number(Số, không cần ngoặc), Boolean( true hoặc false).

3. OBJECTS

-Object ám chỉ một đơn vị bao gồm các thông tin, dữ liệu liên quan tới nó bằng tên miền và những từ khóa.

Ví dụ:
var Object = {
key1: value1,
key2: value2,
key3: value3
};

Các kiểu dữ liệu của key Object trong JavaScript là kiểu dữ liệu nguyên thủy. Có ba kiểu dữ liệu nguyên thủy:
 +  string: dữ liệu dạng chữ, xâu ký tự, cần kèm với cặp ngoặc đơn hoặc kép.
 + number: dữ liệu thuộc dạng số thực.
 + booleans: true và false.

II. Bài tập


Không có nhận xét nào:

Đăng nhận xét